Superknirps-Geheimmission” ist eine Entdeckungsquest in „Die Sims FreePlay”. Verfügbar ist die Quest ab Level 13.1 (Wenn dort sowas steht wie x.1, dann kommt die Quest in dem Level zuerst, bei sowas wie x.2 kommt kommt die Quest als zwei­tes und es muss noch die ers­te aus dem Level erle­digt wer­den.)

Voraussetzung

1 Kleinkind, Quest „Ross und Reiter” abge­schlos­sen

Zeitlimit und Bonus

Gewinn, falls inner­halb der vor­ge­ge­be­nen Zeit erle­digt: Comic-Helden-Kostüme für Kleinkinder

Zeitlimit: 7 Tage

(Falls es zwei Versionen gibt: Das Spiel ent­schei­det, wel­che Version Dir ser­viert wird, das kannst Du Dir nicht aus­su­chen! Sei aber sicher, dass die Zeit im Normalfall aus­rei­chen wird.)

Hauptpreis bei Abschluss der Quest

Ganz egal, wie lan­ge Du brauchst, wenn Du die letz­te Aufgabe der Quest erle­digt hast, winkt die­ses:

Das Hobby Fingermalerei für Kleinkinder. Ganz nied­lich und man kann die gemal­ten Bilder antip­pen und ins Inventar packen. Danach ste­hen sie im Reiter Deko zur Verfügung und man kann sie wie nor­ma­le Bilder auch an die Wand hän­gen.

Hinweise

Achtung: Alle Aufgaben bit­te nur mit Erwachsenen durch­füh­ren, es sei denn, im TITEL wird etwas ande­res ver­langt oder in der Aufgabenliste steht etwas ande­res!

Nochmal Achtung: Manche Aufgaben kannst Du schon vor­her star­ten um Zeit zu spa­ren. Diese sind beson­ders gekenn­zeich­net. Wenn der Sim fer­tig ist (erkenn­bar am blin­ken­den „EP” im Simfinder), darfst Du das Grundstück aber erst dann betre­ten, wenn die Aufgabe bei Dir im Spiel erscheint, sonst wird das nix!

Und ganz wich­tig: Alle Angaben ohne Gewähr. Es gibt zu häu­fig klei­ne und grö­ße­re Änderungen im Spielablauf, als dass man alles immer 100%ig aktu­ell hal­ten könn­te. Aber wir bemü­hen uns!

Aufgabenliste/​n

Zuletzt kon­trol­liert von Akshaya Naida am 8. Jul 2018 um 13:57 Uhr im Update Schwangerschaft

  1. Supersim Ultra begrü­ßen (Stall, Kleinkind hin­pfei­fen, Supersim Ultra, „Begrüßen”, 1 Min)
    Hinweis: wenn Du Supersim Ultra nicht fin­dest, schau im Simfinder nach, da müss­te er auf­ge­lis­tet sein. Der rennt stän­dig durch die Gegend.
  2. Mission anneh­men (Stall, Kleinkind, Supersim Ultra, „Mission anneh­men”, 2 Min)
  3. Ein Kleinkind nach Hause schi­cken (per Simfinder, sofort erle­digt)
  4. Aktionsplan ent­wer­fen (Hausgrundstück, Kleinkind, Tafel für Kleinkinder, extra Option, 12 Std 30 Min)
    Hinweis: Die Tafel gibt es im Home Store oder Kinderland für 6.000§ zu kau­fen
  5. Um Milch und Kekse bit­ten (Hausgrundstück, Kleinkind mit Erwachsenem, extra Option, 2 Std 30 Min)
  6. Einem Kleinkind Kekse geben (Hausgrundstück, Erwachsene, klas­si­scher Wandschrank aus dem Küchenarbeitsplattenbereich, „Kekse geben”, 1 Min)
    Hinweis: es gibt im Home Store zwei Wandschränke mit dem Namen, einen für 300§, einen für 200§. Beide funk­tio­nie­ren.
  7. Um einen zwei­ten Teller bit­ten (Hausgrundstück, Kleinkind mit Erwachsenem, „Um zwei­ten Teller bit­ten”, extra Option, 5 Min)
  8. Zweiten Teller mit Keksen neh­men (Hausgrundstück, Kleinkind, klas­si­scher Wandschrank, 5 Std 30 Min)
  9. Supersim Ultra Kekse geben (Hausgrundstück, Kleinkind mit Supersim Ultra, 6 Std 30 Min)
  10. Gehilfen-Rolle anneh­men (Hausgrundstück, Kleinkind mit Supersim Ultra, 15 Min)
  11. Cartoons anse­hen (Hausgrundstück, Kleinkind, Fernseher, extra Option, 3 Std 30 Min *, 3 Std 10 Min **, 2 Std 50 Min ***)
  12. Siegestanz mit Supersim Ultra tan­zen (Hausgrundstück, Kleinkind mit Supersim Ultra, 5 Std 30 Min)
    Hinweis: Die olle Rotznase haut stän­dig ab, Du musst gut gucken^^
  13. Auf Schaukelpferd flie­hen (Kleinkind, Schaukelpferd, extra Option, 12 Std 30 Min)
    Hinweis: Falls Du es frei­ge­schal­tet hast, kannst Du auch das Schaukeleinhorn neh­men, bei­de kos­ten das­sel­be.
  14. Zum Stall zurück­keh­ren (Stall, Kleinkind hin­pfei­fen, sofort erle­digt)
  15. Dem Pferd lang­sam nähern (Stall, Kleinkind mit Pferd, extra Option, „Langsam nähern”, 3 Std 30 Min *, 3 Std 10 Min **, 2 Std 50 Min ***)
  16. Karotte suchen (Stall, Kleinkind, Karotte (mar­kiert mit Ausrufezeichen), 11 Std 30 Min)
  17. Einem Pferd Karotte geben (Stall, Kleinkind mit Pferd, extra Option, „Karotte geben”, 5 Min *, 4 Min 30 Sek **, 4 Min ***)
  18. Mit einem Pferd reden (Stall, Kleinkind mit Pferd, extra Option, „Reden”, 6 Std 30 Min *, 6 Std **, 5 Std ***)
  19. Nach Hause gehen (Per Simfinder)
  20. Auszeit neh­men (Hausgrundstück, Kleinkind, Bett, extra Option, 1 Tag *, 21 Std 30 Min **, 19 Std ***)
  21. Bei einem Erwachsenen ent­schul­di­gen (Hausgrundstück, Kleinkind mit einem Erwachsenen, „Entschuldigen”, extra Option, 5 Min)
  22. Gemeinsam Cartoons anse­hen (Fernseher, 2x Fernseher antip­pen, Cartoons anse­hen, 6 Std 30 Min *, 6 Std **, 5 Std ***, Aufgabe ist erle­digt, wenn zwei Sims egal wel­chen Alters fer­tig mit gucken sind)
  23. Mit Supersim Ultra fan­gen spie­len (Hausgrundstück, Kleinkind mit Supersim Ultra, 10 Sek)
  24. Geheimen Handschlag ler­nen (Hausgrundstück, Kleinkind mit Supersim Ultra, 1 Tag)
  25. Abenteuer erzäh­len (Hausgrundstück, Kleinkind mit Erwachsenem, Badewanne, extra Option, „Abenteuer erzäh­len”, 10 Std 30 Min *, 9Std 30 Min ** , 8 Std 30 Min ***)
    Hinweis: Das Kleinkind muss aktiv und die Badewanne für bei­de frei zugäng­lich sein.

Nachdem die Quest fer­tig ist, star­tet sofort das Fingermalerei-Event, in dem Du 7 Tage Zeit hast, um ein Aufklappbuch für Kleinkinder zu ergat­tern (ist dann im Kleinkind-Bereich als „Aufklappregal” zu fin­den). Als Hauptpreis winkt ein Küchen-Spielzeugset, das Du auf jeden Fall bekommst.

Nachdem Du das ers­te Mal mit dem Hobby durch bist, kannst Du in sechs wei­te­ren Durchgängen ohne Zeitbegrenzung je ein neu­es Outfit für Kleinkind-Mädels und Jungs erspie­len, also ins­ge­samt 12 neue Outfits.

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  1. Lies die­sen Artikel über das Troubleshooting bei Problemen
  2. schau ins zu die­sem Guide gehö­ri­ge inof­fi­zi­el­le Forum
  3. wen­de Dich an den Support der Firemonkeys

Nochmal, weil ganz wich­tig: Alle Angaben ohne Gewähr. Es gibt zu häu­fig klei­ne und grö­ße­re Änderungen im Spielablauf, als dass man alles immer 100%ig aktu­ell hal­ten könn­te. Aber wir bemü­hen uns!