Schwimmspaß delu­xe” ist eine Quest der Warteschlange in „Die Sims FreePlay”. Verfügbar ist die Quest ab Level 13 (Wenn dort sowas steht wie x.1, dann kommt die Quest in dem Level zuerst, bei sowas wie x.2 kommt kommt die Quest als zwei­tes und es muss noch die ers­te aus dem Level erle­digt wer­den.)

Voraussetzung

Alle vor­he­ri­gen Quests der Warteschlange abge­schlos­sen, 9 Sims für den Bau des Schwimmzentrums

Zeitlimit und Bonus

Gewinn, falls inner­halb der vor­ge­ge­be­nen Zeit erle­digt: das Volleyballnetz für den hei­mi­schen Pool zum Preis von 2.500§, keins umsonst

Zeitlimit: Kurze Version: 2 Tage, lan­ge Version: 6 Tage

(Falls es zwei Versionen gibt: Das Spiel ent­schei­det, wel­che Version Dir ser­viert wird, das kannst Du Dir nicht aus­su­chen! Sei aber sicher, dass die Zeit im Normalfall aus­rei­chen wird.)

Hauptpreis bei Abschluss der Quest

Ganz egal, wie lan­ge Du brauchst, wenn Du die letz­te Aufgabe der Quest erle­digt hast, winkt die­ses:

Schwimmzentrum mit dem Hobby Kunstspringen (recht ein­träg­lich im Sinne von LP ver­die­nen), Möglichkeit des Baus von Swimmingpools im hei­mi­schen Garten (schwei­ne­teu­er).

Hinweise

Achtung: Alle Aufgaben bit­te nur mit Erwachsenen durch­füh­ren, es sei denn, im TITEL wird etwas ande­res ver­langt oder in der Aufgabenliste steht etwas ande­res!

Nochmal Achtung: Manche Aufgaben kannst Du schon vor­her star­ten um Zeit zu spa­ren. Diese sind beson­ders gekenn­zeich­net. Wenn der Sim fer­tig ist (erkenn­bar am blin­ken­den „EP” im Simfinder), darfst Du das Grundstück aber erst dann betre­ten, wenn die Aufgabe bei Dir im Spiel erscheint, sonst wird das nix!

Und ganz wich­tig: Alle Angaben ohne Gewähr. Es gibt zu häu­fig klei­ne und grö­ße­re Änderungen im Spielablauf, als dass man alles immer 100%ig aktu­ell hal­ten könn­te. Aber wir bemü­hen uns!

Aufgabenliste/​n

Zuletzt kon­trol­liert von Akshaya Naida am 8. Jul 2018 um 10:27 Uhr im Update Schwangerschaft

Kurze Version

  1. Schwimmzentrum bau­en (Kosten und Dauer je nach­dem, was Du bereits gebaut hast, 100.000§, 12 Std 45 Min, mind. 9 Sims im Spiel oder aus­rei­chend LP)
  2. Einen Sim zum Schwimmzentrum schi­cken (Schwimmzentrum antip­pen, Sim per Simfinder hin­pfei­fen, sofort erle­digt)
  3. Rutsche im Schwimmzentrum bewun­dern (Schwimmzentrum, Kreiselrutsche hin­ten antip­pen, „Rutsche bewun­dern”, 4 Sek)
  4. Sprungbrett ehr­fürch­tig bewun­dern (Schwimmzentrum, Sprungbrett, „besorgt drein­schau­en”, 1 Min)
  5. Wumpel um Rat fra­gen (Schwimmzentrum, Wumpel ist die beklopp­te Hasendame, die am Eingang des Schwimmzentrums wild tanzt, tip­pe das Viech sie an, 6 Min)
  6. Im Bademeister-Stuhl alles über­wa­chen (Schwimmzentrum, Bademeisterstuhl, „Überwachen”, 6 Min 24 Sek, sofort erle­digt)
  7. Ein Sprungbrett benut­zen (Schwimmzentrum, Damit wird das Hobby „Kunstspringen” ein­ge­führt, es reicht schon die kür­zes­te Aufgabe, 10 Minuten, tip­pe nach Ablauf der Zeit das Ausrufezeichen an.)
  8. Rutsche erfürch­tig bewun­dern (Schwimmzentrum, „Schrottrutsche” (die­se Kreiselrutsche ganz hin­ten), „Besorgt drein­schau­en”, 10 Std 30 Min)
  9. Nett zu einem Sim sein (sozia­le Interaktion, 1 Min)
  10. Die Rutsche benut­zen (Schwimmzentrum, Rutsche, 2 Std 50 Min)
  11. Einen Sim im Becken ansprit­zen (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe einen Sim im Wasser an, „Bombe machen”, 10 Sek)
    Hinweis: es reicht, wenn der akti­ve Sim im Schwimmbad am Beckenrand steht und Du dann den Sim im Wasser antippst
  12. Einen Sim in ein Becken wer­fen (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe einen Sim im Wasser an, „Schubsen”, 4 Sek)
  13. In einem Becken mit einem Sim reden (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe wie­der einen Sim im Wasser an, „Plaudern”, 4 Min)
  14. Mit Wumpel reden (Schwimmzentrum, Wumpel, 30 Sek)
  15. Noch ein­mal mit Wumpel reden (Schwimmzentrum, Wumpel antip­pen, „Langsam mit Wumpel reden”, 3 Min)
  16. Die Rutsche benut­zen (Schwimmzentrum, Rutsche, 2 Std 50 Min)

Lange Version

  1. Schwimmzentrum bau­en (Kosten und Dauer je nach­dem, was Du bereits gebaut hast, 100.000§, 12 Std 45 Min)
  2. Einen Sim zum Schwimmzentrum schi­cken (Schwimmzentrum antip­pen, Sim per Simfinder hin­pfei­fen, sofort erle­digt)
  3. Rutsche im Schwimmzentrum bewun­dern (Schwimmzentrum, Kreiselrutsche hin­ten antip­pen, „Rutsche bewun­dern”, 4 Sek)
  4. Sprungbrett ehr­fürch­tig bewun­dern (Schwimmzentrum, Sprungbrett, „besorgt drein­schau­en”, 12 Std)
  5. Wumpel um Rat fra­gen (Schwimmzentrum, Wumpel ist die beklopp­te Hasendame, die am Eingang des Schwimmzentrums wild tanzt, tip­pe das Viech sie an, 8 Std 30 Min)
  6. Im Bademeister-Stuhl alles über­wa­chen (Schwimmzentrum, Bademeisterstuhl, „Überwachen”, 6 Min 24 Sek, sofort erle­digt)
  7. Ein Sprungbrett benut­zen (Schwimmzentrum, Damit wird das Hobby „Kunstspringen” ein­ge­führt, es reicht schon die kür­zes­te Aufgabe, 10 Minuten, tip­pe nach Ablauf der Zeit das Ausrufezeichen an.)
  8. Rutsche erfürch­tig bewun­dern (Schwimmzentrum, „Schrottrutsche” (die­se Kreiselrutsche ganz hin­ten), „Besorgt drein­schau­en”, 13 Std )
  9. Nett zu einem Sim sein (sozia­le Interaktion, 1 Min)
  10. Die Rutsche benut­zen (Schwimmzentrum, Rutsche, 2 Std 50 Min)
  11. Einen Sim im Becken ansprit­zen (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe einen Sim im Wasser an, „Bombe machen”, 10 Sek)
  12. Einen Sim in ein Becken wer­fen (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe einen Sim im Wasser an, „Schubsen”, 4 Sek)
  13. In einem Becken mit einem Sim reden (Schwimmzentrum, sozia­le Interaktion im Wasser: tip­pe wie­der einen Sim im Wasser an, „Plaudern”, 4 Min)
  14. Mit Wumpel reden (Schwimmzentrum, Wumpel antip­pen, 10 Min )
  15. Noch ein­mal mit Wumpel reden (Schwimmzentrum, Wumpel antippen,„Langsam mit Wumpel reden”, 1 Tag )
  16. Die Rutsche benut­zen (Schwimmzentrum, Rutsche, 2 Std 50 Min)

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  3. wen­de Dich an den Support der Firemonkeys

Nochmal, weil ganz wich­tig: Alle Angaben ohne Gewähr. Es gibt zu häu­fig klei­ne und grö­ße­re Änderungen im Spielablauf, als dass man alles immer 100%ig aktu­ell hal­ten könn­te. Aber wir bemü­hen uns!